WaveRoom 0.2
Sobald Sie das Programm gestartet haben, sehen Sie einen dreidimensionalen Raum vor sich, in dem Sie Objekte positionieren müssen. Sie können beliebige Objekte erstellen, sie drehen, verschieben, strecken und stauchen. Über jedes dieser Objekte können sie eine Texturen ziehen. Diese Textur ist ein beliebiges Bild, welches Sie bsw. eingescannt haben.
Nehmen wir an, Sie wollen eine Mauer modellieren. Dann erstellen Sie eine Fläche und legen ein Bild von einer Mauer, das Sie vorher mit einer Kamera geschossen haben, darüber und fertig ist die realistische Wand. Wollen Sie nun das fertige Bild sehen, dann muss es erst gerendert werden. Das bedeutet nichts anderes, als dass der Computer jetzt die Beleuchtung, Spiegelung, Textur u.v.a.m. berechnet.
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waveroom.exe | ![]() |
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